掌握 Unity 的 NavMesh 寻路与 AOI 切分,优化 MMORPG 服务器开发
文章简介
本课程主要带大家掌握如何使用Unity的进行寻路,包括多代理同时寻路,不同代理的参数设置等。客户端大的3D场景如何进行AOI切分,并导出AOI数据给服务器使用,服务器加载AOI数据并创建服务器版本的场景和对应AOI区域实例。服务器进行刷怪,在对应的AOI区域创建怪实例,只有当玩家进入对应区域,才能看见怪,离开对应区域时,怪会进行卸载,从而优化整个客户端同时显示的角色数量,减少通讯压力!
1、客户端的使用和场景进行AOI切分
2、服务器实现AOI算法并在对应区域进行刷怪
3、课程配套Demo工程
适合读者
1、初涉服务器的开发者
2、从事Unity前端开发,对服务器进行学习的开发者
3、希望全面学习服务器从零搭建到商业化的开发者
关于作者
饭饭:独立游戏制作人 游戏框架作者 自研客户端和服务器框架
2014进入手游行业,7年以上游戏前后端开发经验,曾任日系游戏公司主程,畅游程序开发专家。开发过游戏《封神之怒》、《轩辕剑》,SLG游戏《战之海贼》、《我的城堡》,休闲游戏《俄罗斯方块环游记》。