黑神话:悟空:国产游戏崛起的新标杆,打造中国文化名片

aixo 2024-08-22 00:49:35
算力 2024-08-22 00:49:35

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国产游戏的崛起,也能为国产GPU生态带来一条新思路。

《黑神话:悟空》,毫无疑问是中国游戏从业者给全世界玩家带来的一段“神话”。

8月20日上线当天,这款现象级的国产单机游戏迅速霸占了所有社交媒体及网站的头条,即使你不玩游戏,大概也能感受到来自四面八方包围的“压迫感”。

在游戏平台Steam上,《黑神话》以碾压态势拿下销量排行榜,并以当日超220万人的在线人数,成为超过今年上一个爆款游戏《幻兽帕鲁》。

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而在股票市场,各只黑神话概念股早已被带飞涨停,甚至一些毫无关联的文旅股也跟着大涨一把,足以看出这款重磅产品的潜能。

从商业角度来看,《黑神话》早已跳出游戏的框架,成功打造出一张“中国文化名片”。

但如果回归游戏本身就可以发现,即使是精通七十二变的“孙悟空”,也难逃硬件限制,游戏优化与硬件适配将是“游戏科学”下一阶段的重点工作之一。

从部分网友的反馈以及此前官方给出的测试工具来看,不少玩家在显卡环节栽了跟头,一些老款英伟达以及AMD的显卡都会出现闪退情况。如果想要高帧率畅玩,那就只能选择更新显卡,一波新的“换机潮”。

可以说,显卡的诞生并不单纯为了游戏,但游戏一直是主要推动显卡发展的动力。

而作为显卡核心的GPU芯片,势必也会与这场“黑神话”建立起联系。

国产GPU的难题

打开国产显卡品牌摩尔线程社交媒体的评论区,可以看到最近的每条动态下面都有网友提到《黑神话》。

作为目前唯一可以买到的国产消费级游戏独立显卡,摩尔线程曾因MTT S80型号“骨折价”在硬件圈内引起广泛讨论。

但经过各类测试后,这款国产显卡的实际表现与英伟达等一线大厂的显卡之间还有很大的差距。

虽然硬件规格上已经跟上了RTX 3060,但软件层面的缺陷让将这款显卡的性能限制在16系列游戏显卡的水平。

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以黑神话测试工具的标准来看,MTT S80大致处于勉强能玩的样子。在《黑神话》开服后,不少玩家也都反应打开游戏后出现黑屏、闪退的情况。好在摩尔线程在推出v270.80驱动程序后,玩家们已经可以在低画质下保证基本的运行,摩尔线程也表示,后续会针对该款游戏持续进行优化。

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在这次驱动更新之前,摩尔线程已经进行了十多次重要驱动的更新,这才慢慢解锁了其3D图形性能,但在一些关键的游戏特性上,摩尔线程采用的MUSA架构还是无法支持。

我们都知道,英伟达之所以能领跑GPU市场,主要就是靠着硬件、软件、工具和库融为一体的CUDA生态。

为了迎合市场需求,一些非英伟达的GPU平台也选择兼容CUDA生态,国内GPU企业也不例外。

事实上,英伟达的CUDA生态也不是一开始就成功,直到科学计算真正需要硬件支持后,具有并行计算能力的GPU“无意间”成为了科学计算最佳专用硬件。

也正是在此之后,英伟达正式从一个卖游戏显卡的硬件公司进化成数据中心和高性能计算领域的王者,即使AMD和英特尔分别推出了自研生态ROCm和one API,但CUDA凭借先发优势早已站稳脚跟,最终靠着闭源特性以及快速的更新,变相垄断了高端算力市场。

至于国产GPU,目前国内企业成长速度非常快,且在一些关键领域正逐步替代外国产品。

像在服务器、人工智能、消费电子等领域,华为、昆仑芯、沐曦、景嘉微等厂商的专用/通用GPU产品都有不少大客户,而摩尔线程更是直接进入桌面GPU市场,希望以消费级显卡打开新市场。

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但是企业数量虽多,但实际上并没有形成明显的市场格局。

在英伟达、AMD、英特尔三大巨头的垄断下,国产GPU厂商一直扮演着“平替”的角色,加自身起步较晚、核心IP差距过大、需要大量资金成本投入,这导致国产GPU在起步阶段基本都兼容现有生态,缺少自有的核心技术。

今年3月,英伟达发出“封杀令”,已禁止用转译层在其他GPU上运行CUDA软件,这对于国内部分GPU厂商而言无疑是一个不利消息。

在缺少自主生态的前提下,想冲击高端GPU还是非常困难。

搭建自主生态,国产游戏的必要性

《黑神话》的成功并不是偶然,在游戏质量、商业逻辑、市场策划、以及舆论环境诸多要素的加持下,《黑神话》的爆火无须过度分析。

我们需要知道的是,在《黑神话》之前,中国并没有真正意义上的3A游戏。而这款游戏的出现或许将成为一个新的“标杆”,或许像《流量地球》一样为后续国产3A游戏新作提供了模版。

在此之前,国产游戏大多追逐低成本、快周转、高回报的游戏项目。即使2020年出圈的神作《原神》为国产游戏带来了全新的运营思路,但这款游戏带来的影响依然没能突破“二次元游戏”这个小众市场。相比之下,追求高质量、高体量、高收入的3A游戏更是一块空白。

与其说是技术性挑战限制了中国游戏厂商的能力,倒不如说过去的追求高流水的商业模式不符合国产3A游戏这种买断制游戏。

也正是国产游戏的缺少,导致国产GPU厂商很难第一时间接触到最新的图形技术,自然也无力推动消费级游戏显卡的设计。

在这里,我们可以参考英伟达早期的“(the way it's meant to be )”合作计划。这是当时全球最大的游戏开发商扶植计划,而该合作项目也并非简单的显卡厂商与游戏厂商的商业合作,而是一种技术性的合作。

英伟达在与游戏开发商的合作里相互帮忙,前者为游戏开发商解决技术性难题为玩家带来更好的游戏效能;而后者则使用前者提供的特色技术,强化游戏体验,让作品更具特色。

从《黑神话》公布的开发流程来看,针对虚幻引擎,游戏科学带来了诸多新功能,这也是一些老显卡不能完美运行的原因。

如果摩尔线程能与游戏科学达成合作进行针对性优化,那么自然可以完善自身MUSA架构,从而进一步围绕自主架构构建生态。

换个说法,GPU的进步需要几百上千亿的市场铺平前期研发成本,而电子游戏恰好是最好的催化剂之一。

国产GPU厂商可以围绕国产游戏抱团取暖,为国产软件提供更丰富的图形特性支持,那么国产游戏自然会反过来为国产GPU带来销量。

当然我们不能忘记一个提前——国产GPU并不等于国产显卡,国产厂商有自主选择路线的权利,消费级市场并非唯一的道理,AI算力、智能汽车等市场同样需要国产GPU。

本文来自微信公众号“镁客网”,作者:MKWjh,36氪经授权发布。

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