Adam创始工程师:手搓GPU要分几步?
从学习芯片的基础知识开始。
「我花两周时间零经验从头开始构建 GPU,这可比想象的要难多了。」
总有人说老黄的芯片供不应求,大家恨不得去手搓 GPU,现在真的有人试了。
近日,美国一家 web3 开发公司的创始工程师之一 Adam 分享了他「手搓 GPU」成功的经历,引发了网友们的一大片点赞。令人惊讶的是,他仅用两周时间就完成了这一脑力壮举。在 /X 的主题帖子中, 进行了直播,一步步带我们回顾了整个过程。
自造 GPU 的实践当然也被公开在 上,现在这个项目已有 5300 的 Star 量了。
项目链接:
需要明确的是,该项目目前的节点是在 中的芯片布局,最终通过 EDA 软件进行了验证。在这之后,GPU 还将通过 Tiny 7 提交流片,因此注定会在未来几个月内成为物理形态的芯片。
详细列出了设计 GPU 所完成的任务流程。显然,作为一个「从头开始」的项目,在试探性迈出第一步之前就需要进行大量的研究和思考。由于专有技术的主导地位,GPU 是一个相对复杂的研究领域,想想就难,实践起来更难。
手搓 GPU 要分几步?
实际上对于 来说,操作比这个步骤还要多,因为他真的没啥技术基础,是从学习 GPU 架构的基础知识开始的。
他首先开始尝试通过学习英伟达的 CUDA 框架来理解 GPU 软件模式,进而理解了用于编写 GPU 程序(称为内核)的相同指令多数据 (SIMD) 编程模式。
有了这些背景, 开始深入学习 GPU 的核心元素:从全局内存、计算核心、分层缓存、内存控制器到程序调度。
然后在每个计算核心中,我们还要了解其中的主要单元:包括寄存器、本地 / 共享内存、加载存储单元 (LSU) 、计算单元 、调度程序、获取器和解码器。
好了,你已经是一个了解了现代 GPU 架构的人了,下面让我们来手搓一块 GPU 吧。
此处 表示,由于复杂性如此之高,我们必须将 GPU 简化到新手能够设计的水平,否则项目就工期爆炸了。
接下来就是创建一个自己的 GPU 架构。我们的目标是创造一个最小的 GPU 来突出 GPU 的核心概念,并消除不必要的复杂性,以便其他人可以更轻松地了解 GPU。
表示,设计自己的 GPU 架构是一项令人难以置信的实践。
他一边学习一边操作,随后决定在设计中强调以下几点:
并行化 - 在硬件中实现 SIMD 模式;
内存访问 - 观察 GPU 如何应对从缓慢且带宽有限的内存访问大量数据的挑战;
资源管理 - 最大限度提高资源利用率和效率。
通过对上述架构的多次迭代, 决定专注于通用并行计算 (GPGPU) 功能,面向机器学习( )的更广泛用例。
设计称得上紧跟时代。
这里的一切都是最简单的形式。
第三步是为这块 GPU 编写自定义的汇编语言。
表示,其中一个最关键的因素是他 GPU 实际上可以执行用 SIMD 编程模式编写的内核。为了实现这一点,就必须为 GPU 设计自己的指令集架构(ISA),以便用来编写内核。他制作了自己的 11 条小型指令 ISA,该 ISA 受到 LC4 ISA 的启发。在这之后,他又编写一些简单的矩阵数学内核作为概念证明。
这是 Adam 提出的 ISA 的完整表格,其中包括每条指令的确切结构。
接下来, 编写了两个在其 GPU 上运行的矩阵数学内核。这些矩阵加法和乘法内核将演示 GPU 的关键功能,并提供其在图形和机器学习任务中应用有效的证据。
为矩阵加法和乘法编写的内核。
用 构建 GPU 带来了许多问题。这是最困难的部分,学会了很多知识,但也多次重写了代码。值得一提的是, 得到了美国知名黑客 Hotz 的建议与帮助。
最初,他将全局内存实现为 SRAM,大佬给出的反馈说这违背了构建 GPU 的整个目的 ——GPU 的最大设计挑战是管理访问有限带宽的异步内存(DRAM)延迟。
因此, 最终使用外部异步内存重建了设计,并最终意识到还需要添加内存控制器。
其次, 一开始是用 warp- 来实现 GPU 的,这是一个很大的错误,对于该项目来说太复杂且没有必要。还好 Hotz 及时提出了反馈。当一开始收到反馈时, 甚至没有足够的背景知识来完全理解它,所以花了很多时间尝试构建一个 Warp 调度程序,这才醒悟过来。
这还没有完,一开始的设计中, 没有在每个计算核心内正确实现调度,因此不得不回过头,分阶段设计计算核心执行以获得正确的控制流。
最终, 对代码的第三次重写实现了目标,修复了计算核心的执行调度。
这是用 构建的 GPU 中单个线程的执行流程,它的执行方式与 CPU 非常相似。
经过大量重新设计后,我们终于可以看到 GPU 运行矩阵加法和乘法时内核的景象了。看到一切正常工作,GPU 输出了正确的结果,这是一种不可思议的感觉。
然后,我们还需要将设计通过 EDA 流程,转换为完整的芯片布局。
完整的 设计是通过 EDA 实现的,采用 130nm 工艺节点(用于 Tiny )。 特别解释说,一些设计规则检查 (DRC) 失败,需要返工。
经过两周的努力, 的 GPU 设计的 3D 可视化如下图所示:
CPU、GPU 都做了出来
Adam 表示自己在很短的时间内,了解了芯片架构的基础知识,掌握了芯片制造的细节,并使用 EDA 工具完成了他的第一个完整芯片布局,即手搓 CPU。
谈到如何能做到「手搓芯片」, 总结主要分 6 步:
学习芯片架构的基础知识;
学习芯片制造的基础知识,包括材料、晶圆制备、图案化和封装等;
通过逐层制作 CMOS 晶体管开始电子设计自动化;
用 创建第一个完整电路;
为电路实施仿真和形式验证;
设计完整芯片布局,使用 (一种开源 EDA 工具)进行设计和优化。
在工程师圈子里,时不时会有人去尝试「手搓芯片」,用最硬核的方式去了解芯片架构的基础知识。不过在以前,大多数人因为难度,尝试的是 CPU。
2020 年,中国科学院大学公布了首期「一生一芯」计划的结果,曾经引发了人们的热议。该计划是在国内首次以流片为目标,由 5 位 2016 级本科生主导完成一款 64 位 RISC-V 处理器 SoC 芯片设计并实现流片。
此项目还得到了 RISC 体系奠基人、图灵奖得主 David 教授的关注。
图片来自 @包云岗
得益于开源芯片、敏捷设计等行业新趋势的发展,芯片的设计门槛正在越来越低。
或许手搓 GPU 的先例出现后,我们会看到更多、性能更加强大的自造芯片实践。
参考内容: