SD 卡行业集体摆烂,十年无大进步,高端产品纷纷放弃兼容
差不多三个月之前,我们三易生活曾在相关内容中指出,SD卡协会早在2019年就推出了下一代的SD 标准,将这个曾经最常用的存储卡读写速度推向了“千兆”级别。
至少三四年前就已亮相的闪迪SDEX DEMO卡,至今没有后续产品
但由于市场定位的错误,加之实际的上游主控厂商想要推广自己的私有标准,而下游的存储卡生产方也不愿大幅增加成本,于是在整个行业“集体摆烂”的情况下,SD卡的市售产品在近十年的时间里几乎没有大的技术进步。这也就造成了诸如高端相机、智能手机等对存储性能需求较高的产品纷纷放弃了兼容SD存储卡,从而令这个行业变得更加“积重难返”、更少有进步的动力了。
有意思的是,就在我们几乎已经对SD卡彻底失望的时候,这类产品疑似终于开始“自救”了。
次世代SDEX存储卡,等了多年终于开始上市
率先量产下一代SD存储卡的,是手握自研主控与闪存技术的三星。此前在今年2月底,三星方面就宣布他们已经开始向客户提供256GB (以下简称)卡的“样品”。
根据三星方面的说法,这个业界首款量产卡具备800MB/s的顺序读写性能。虽然它距离SDEX标准的第一版“满速”水平、也就是985MB/s还有那么一点点差距,但好歹已经比目前主流卡不到100MB/s的读写速度要快了好几倍,也超过了发布已经13年、至今却依然小众的SD UHS-II存储卡300MB/s的水平。
不过三星虽然是目前已知率先量产下一代SD卡的厂商,但他们的新品却似乎并非直接面向零售市场。事实上,如今在半年时间过去后,与这款同期发布的其他三星存储卡甚至已经都有了续作,而它却至今没有进一步的上市消息。
正因如此,当专营存储设备的品牌广颖电通( Power)最近正式发布一款名为“”的时,它反而可能会成为真正第一款上市的次世代SD卡产品。
据悉,广颖电通的采用了卡型,符合PCIE 3.0接口规范,官方所宣称的连续读取速度为800MB/s、连续写入则是700MB/s。值得注意的是,它采用的居然是TLC闪存(而非当前存储卡常见的、成本更低的QLC),并拥有300万小时的无故障运行寿命和3000P/E的循环擦写寿命。
然而下一代存储卡至少现在并不针对消费级市场
纵观三星和广颖电通的这两款次世代SD卡方案不难发现,它们普遍为“行业向”的产品定位,更重视耐久度、而非很高的爆发读写性能。在销售渠道上,目前这些卡似乎也并不打算对普通消费者进行大规模销售。换句话说,就算有发烧友想要“尝个鲜”,至少到目前为止,我们也并没有找到购买这些新款SD卡的渠道。
三星年初发布的PRO Plus如今已有了续作,但同期的尚未上市
那么这说明了什么呢?简单来说,它其实反映了当前市场对于SD卡(包括卡)需求的一种“畸形”现象。即部分工业、专业计算领域的设备,对于超高性能的SD卡其实还是有着客观需求,但是这种需求又没法“推广”到大众市场。以至于就出现了厂商一边发布新一代的超高速存储卡,一边又继续在大众市场拿十年、甚至十几年前的旧技术继续“混日子”。
当然,正如我们三易生活此前已经讲到的那样,由于过去这些年来传统的SD卡性能一直原地踏步,直接导致了大量的主流消费电子产品先后放弃了对SD卡、特别是对高性能SD卡的依赖。
原本针对高端相机的SD UHS-II,早已被碾压得没了脾气
比如当前在单反领域,很多顶级机型已经不再支持使用SD卡作为存储介质,在PC行业中现今还带有SD读卡器的产品更是凤毛麟角。更不要说在智能手机领域,现阶段虽然还有极少数机型支持“插卡扩展”,但因为卡的性能显著低于哪怕是最入门级的手机闪存,所以这种“扩展”顶多也就只能装装音乐、视频,无法用于安装任何APP。
普通消费者能用上新技术吗?希望或许在X86掌机上
在这样的情况下,乍看之下我们似乎的确没有太多理由,在消费级市场去“期待”SD卡的技术革新了。然而,真的是这样吗?
一方面大家要知道,目前已经公布的这两款卡,它们的速度等级(800MB/s)仅仅只能代表SDEX规范最早期的技术水平。实际上按照今年年初公布的SD协会9.1技术规范,如果是使用最新的PCIE 4.0双通道接口设计,那么最新最强的SDEX存储卡理应可以达到接近/s的读写速度,已经不输给目前主流的SSD了。
另一方面,纵观当前的消费电子市场更不难发现,其实还是存在着对“次世代SD卡”有强烈需求、普通消费者也会购买的产品。那就是如今蒸蒸日上的高性能X86掌机行业。
要知道这些掌机受限于体型,普遍存储空间极为有限。即便现在有了一些稍大容量的小型SSD可供玩家自行安装、替换,但这也意味着需要重装系统和驱动、软件,“折腾”起来绝不简单。相比之下,如果使用高速卡来作为扩展存储方案,那么不仅可以简单地扩充容量,还能赋予这些存储卡“游戏交换”的属性。
事实上,就在日前与一些朋友讨论这件事的可行性时,我们就意识到了一个非常有趣的细节。那就是在如今的PC中,绝大多数的“游戏管理软件”其实都不会识别已安装游戏的正版与否。它们只会根据玩家的设定去扫描特定文件夹,只要扫描到了对应的游戏,就能自动给予性能、画面优化。从这个角度来说,这些X86掌机甚至可以被认为,是早早地就做好了对未来高性能存储卡的“软件适配”,只是还需要等待它们到底何时才能成为一个足够大的市场,能够让存储卡厂商再次重视起这些玩家的需求罢了。
本文来自微信公众号,作者:三易菌,36氪经授权发布。